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一年一度的亞洲移動遊戲頂級盛會「MGF Asia」於今日在香港馬可波羅酒店隆重開幕,作為一項已經成功舉辦12屆的全球盛會,「MGF Asia」主辦單位可謂精心籌畫。來自中國、日本、韓國、澳大利亞,越南、菲律賓、印尼和新加坡等多個亞洲國家知名移動遊戲廠商參會,共同討論遊戲付費、市場壞境、盜版、支付問題及如何拓展新興市場等話題。

值得一提的是,在下午的產業論壇中,來自中國北京的移動遊戲研發商「樂元素」也參與其中,與其他三家日本知名遊戲研發商共同探討了關於遊戲內活動能如何影響單一用戶收益這一數值的話題。

論壇一開始,「樂元素」的總經理陳偉辰率先發言,介紹了自己的公司成立於2009年,主要研發休閒和角色扮演類遊戲,在中國,臺灣,日本市場表現不俗。

當聊到如何設置遊戲內活動來引導玩家付費的話題時,他向大家介紹了自己公司的一支特殊團隊"資料測試團", 此團的日常工作就是檢測玩家一切在遊戲中的資料,並將玩家分類為免費玩家和大客戶,針對不同玩家制定不同策略,比如,為了刺激免費玩家的遊戲積極性,他們會增加更多的遊戲內活動來使其獲得更多遊戲幣,同樣,在面對大客戶時,也會提供相應的豪華服務和更多遊戲道具,以滿足大客戶的消費需求。總而言之,因人而異,具體問題具體分析是至關重要的。

隨著本次座談的結束,也引發了我們的深思。隨著全球化進程日益增進,更多的國際性移動遊戲業大會在世界各地舉辦,但卻很少有中國開發者受邀,這也是擺在我們面2018信用卡刷機票優惠前的一大問題。中國移動遊戲開發者怎樣走出世界?讓我們借鑒「樂元素」的成功案例,歸根結底一句話「只有為玩家提供更好的服務,才能走向成功的康莊大道。」



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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-09

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